Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chi tiết
aeoby
Chi tiết
aeoby
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-09 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Trò Chơi Thông Minh
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.