11
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
11
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
11
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
11
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
01
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. 09-09 Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Nhà Game Nhỏ
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.sự kiện Hitclub Tài Xỉu web game phiêu lưu nhẹ trên web