-

Điểm Hẹn Trò Chơi
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Xem thêm -

Chơi Là Vui
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Xem thêm -
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.-
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
-
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. -
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
-

Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. -
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. -
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
-

Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. -

Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. -

Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
-
-
-
aeoby
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. 09-09 Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Trò Chơi Mỗi Ngày
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
game cao thủ hàng đầu
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
game bản gốc
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.game đỗ xe Bầu cua mayclub game làm bác sĩ


























































